过渡期
三个月前,我还在一家大公司中消极、对抗、埋怨,而现在,我在一家小公司中写的后台已经顺利上线。实际上,在个把月前,由老东家带来的情绪,还在一度影响着自己的心态。当时的我,曾把这消极的情绪带到自己的文字中。那文字,现在回想起来,也是心寒,自己竟能如此放肆地、愤怒地谩骂。幸好在忙碌的这段时间里,无意清了下缓存,那时的文字,只能在脑子里化成荆棘,鞭挞着向往成熟。
我知道,那便是我的过渡期。那并不像大姨妈,每月来一次,一般来说,每年都会在出现,而且会持续三个月左右。这可能是击中了自己性格的弱点,而产生的一种心理疾病。
在过渡期中的我会呈现出一种病态,我会变得无助、烦躁、激进和盲冲直撞。我猜想这是一种渴望改变的心在不断累积的情绪,在一瞬间被全部爆发的结果,如缺堤洪流一般,一发不可收拾。我在想我在什么时候开始变成这样的,估计要回溯到小时候。
那时的我还是调皮的我,不交作业被打,不学游泳被打,偷钱被打,打麻将也被打。没错,某种程度上说,我是被“逼着“活。但现在回想,我并不怨恨父母,毕竟穷人的孩子当不了家,也不能给家里隐性的负担。对我来说,学会学习、学会生存、学会责任、学会理性都是必须的。所以那以后,我 ...
AngelHack
AngelHack 简介
AngelHack is the world’s largest and most diverse global hacker community, helping to drive open innovation of tech products, platforms and brands with extraordinary smarts, scale and speed.
开始时我是犹豫的,但最后还是决定参加收到这个活动的消息是在两周前(由于个人原因,本文发表时已经是活动结束后两周XD),在匠艺群里看到。一直都是膜拜着大大们发布的参与黑客马拉松(后简称黑马)的感受,没想到我也有参加的机会。开始时我是犹豫着的,尽管活动写着限额500人,我还是不确定自己的能力是否适合参加(当时还有一个项目组活动没确定)。直到活动开始的前4天,项目组活动推到下周,查了下微博发现报名才到200人,我决定参加第一次黑马。
体验团黑马对于有准备的项目来说,是个很难得的机会。而对于没有准备的我来说,体验大于结果。
整个活动的流程主要分为相互交流、项目介绍、团队组建、项目开发、 ...
Code for Public
互联网时代,信息就是生产力,而作为Coder的我们,是最有能力生产信息的人。
那么
当面对穹顶之下的雾霾污染,我们能做些什么?当面对日益拥堵的城市交通,我们能做些什么?当面对频频发生的恐怖活动,我们能做些什么?当面对臃肿低效的政府服务,我们能做些什么?
Code for public, make a different!
Coder,可以创造改变世界的产品,也可以创造提升城市生活质量的服务。
以上为昨天沙龙的主题,题图纪念昨天的PI DAY。
先总结一下沙龙讲的几个案例:
开场是腾讯404寻人产品与无障碍产品介绍。首先感叹下这位黄姓总监竟然如此年轻,起码外观看起来如此。纵观整个沙龙说的主题,开场算是在说中国在Code for Public的上界——投资大、效率低、无反馈。黄老师通过真实的寻人案例、公司层面推动无障碍联盟等,介绍腾讯如何利用广告定点投放、404页面嵌入寻人,如何在一家商业网站营造一个可持续的公益生态,和如何推动生态圈拓展。
体会有以下几点:
针对性。商业公司的性质决定了它拥有着巨大的资源,但不代表着巨大资源都会用于公益,然而是其中很小的一部分。可以看 ...
Come On! My Plan
知道吗?大概在3年半前,我在QQ空间里给自己写过一个名为《三年》的计划。如今三年已过,而每一年的总结都在回顾着这个计划的实施情况。但是计划总赶不上变化。在三年后的今天,我并没如愿地选择到别处和创业,我还在顺丰。如果说有什么不同的话,工资不同了,工种不同了,还有就是揣测未来的心不同了。
反思,寻找短板新年计划一名为反思。以过去三年的经历为鉴,十思人生:反思贫瘠的计划,反思模糊的方向,反思过早的决断,反思无力的辩解,反思过度沉迷的游玩,反思自以为是的乐观,反思无法坚持的决心,反思未曾行动的想法,反思繁而不精的所谓兴趣,反思穷而不学的那些知识。
虽然该反思的地方太多,但我并不后悔自己的短处,因为凡人都有短板。令自己惊讶的是,尽管这些问题已存在很久,尽管已经花了三年时间,却什么都没有改变。所以,新年第一个愿望是寻找短板,补上一块才能进步一分。
读书,成为有思想的人古人云:学而不思则罔,思而不学则殆。在自己的行为意识中,一直认为自己是个好学的孩子。没错,充其量只是个孩子,还停留在学校里被无意识洗脑的孩子。三年了,不能否认工作用的技术的确有所进步,但思想仍然被禁锢着。我看到自己的书桌,上面的20本 ...
请抬头看看天空
写在第25年生命的最后一天
每天每天的走在雷同的路上,低头盯着手机,大拇指频繁划着。不时侧眼观察下路前和周围,是否会有忐忑、艳遇或是熟人。生活似乎如此的单调,如此的无期待。正是那一瞬的抬头,突然会发现天空如此精彩——一线云边划破湛蓝天空,如渐开之眼,望向宇宙的一瞬。
回想20年的求学与工作之路,我多数时间是低着头度过的:父母教导着低头看清前方的路,老师教导着埋头学习;友伴总是要求低头数十声才能愉快玩耍(抓迷藏),老板吆喝着不好好码字今天就别回去了;暗恋着对方只能低头自叹不如,伤心时总是会直接滴下而不是流下。不过直到今天,我庆幸自己没有倒下,因为有那么一片湛蓝的天空吸引着我的目光,使我不得不抬起头看看,看看它的神秘,看看它的深邃。
梦想,是我无尽的天空。在我的眼中,梦想与天空是对等的——公平、高远,但不是遥不可及。正如伸出十指抓住头前的一片空域一样,追寻梦想,靠的也是勤劳的双手。用知识与技术改变世界。即使我不是做学术的,懂的也只是一点IT的皮毛,但这个梦想一直是那么美丽、迷人与吸引。正因为如此,学习是永不止境的,练习是无时无刻的,创造是一触即发的。
“我,如果有梦,梦要够疯,够疯才能 ...
2014总结
写在2015第一天
又到一年总结时,细说去年所感所想。
工作去年是工作上最忙碌的一年,因为参加了集团项目——时效管理系统重构项目。由三月份开始,到九月末,都在996的工作模式中,加班已经是日常。
时效管理是公司的核心业务,而我是其中的核心测试。我的工作主要有二:一是核心模型测试,二是对外接口测试。核心模型测试是一代(重构项目是二代)所没有涉及的,当时我意识到这层计算对整个系统的重要性,所以提出要提供人力进行验证。结果证明,这层测试可以保证前台数据的准确性和完整性。更重要的是,经过在团队中实施推广,这层测试已经被团队认可和使用。
对外接口测试任务更有临危受命的意味。团队中的各位都已经排满测试任务,只好抽出“比较闲”的我进行接口的切换联调工作。在公司这么久,自己历练出来的人际关系与经验正是这个时候发挥作用。从需求到数据进入,接口输出到外部验证,前者是对这个系统的理解程度,后者则是沟通能力的体验。能在项目上线前完成30多个接口的验证和切换,与我在顺丰三年的经验有着密不可分的关系。
时效项目结束后,我接到另一项工作。2014年尾,公司特别是我们部门内部发生重大变化,测试人员正式被收编为研发 ...
游戏中的“老金”
“老金”,游戏界指金手指,据百度百科的解释为任天堂(NINTENDO)公司出品的GameBoy(GB)和Nintendo Dual Screen(NDS)系列掌上游戏机的修改工具,用此工具可以将游戏的内容修改,使得玩家快速增加自己的金钱,力量,等级,道具等!其实广义就是修改器了
前几天,群里发生了一起关于“老金”的风波。其实关于“老金”的分歧也不是一天两天的事情了。大概分为亲金派、恶金派和路人三种。路人就不哆嗦了,搬凳子看戏。风波起于亲金派通过“老金”理性修改游戏中的装备属性以达到技能要求,从而可以实现更多的技能需求。恶金派是老实之人,老老实实刷素材刷装备,出一件好东西说不定要几天,从而比较厌恶通过“老金”这种不劳而获的方式。这天双方都怒了:亲金派认为你出不了这个点数可以降低要求,这些配置只是“极限”,不强求大家达到;恶金派则认为你们不应该太高调了,还在群里嚷嚷,而且还能当成楷模了?强烈的争论后,结果还是恶金派看不下去,直接退群了。
我现在已经作为路人模式了。现在的意思是,我曾经在两派间徘徊过。游戏一直是我人生中首选的娱乐方式。最初接触的修改游戏方法是GameBoy上的《口袋妖怪 ...
难题
最近工作遇到了个难题:如何对大量的基础数据进行存取和计算。这个难题的难度在于需要控制计算成本、高实时性和高存取效率。
首先是存取技术选取难。如果我们是身经百战,那可能只是从中选择的问题。但是这个项目的用人基本都是新手(起码是存取方面新手),选择起来真心无从下手。初定的方案,被架构组的同事否定了,只能继续想办法解决。心有余而力不足。究竟是分开还是合并,该如何想?
其次是要解决实时计算问题。初定的方案,是沿用之前项目的计算框架,但被否定的路由是这个框架太大了,需要更加轻量的。的确,我们只是做基础数据的整理和递归操作。如果使用如此庞大的事件分发与序列化机制,不一定是性能最好的。翻来覆去又回到原地继续选取实时计算框架。
最后是成本问题。公司对IT部门出了名的抠门,都把钱砸到灰机电商去了。介于最后的机器投资比较小,只能在前面两项下功夫。不过在这种实验性的项目上省钱,不一定是好事。反正打工,将就将就了。
家
纪念新屋建成
从2013年开始,我们凑够了第一笔基金,就开始为期一年半的新屋重建工作。直至今天,算是差不多完成了。借此我讲一讲我的家。
曾经因为家的概念,我被妈妈骂过一次。当时我在通电话时,说了深圳的宿舍是家,就被骂了。那就意味着,她只允许一个家,正是生我育我的那个地方。受到教训的我也开始明白家的意义,之后就没再说这样的话了。
我家由一个孩子气比较懒的老爸、一位勤劳严格的老妈、一名勤奋慢悠的宅妹和一头不喜欢回家的我组成的。很多一个见解是,家穷是因为这个不出息的老爸做成的。我曾经骂过我爸,结果也是遭到妈妈的教训:他没吃你的,没穿你的,你凭什么骂他。妈妈是家里的主导,虽然是家里读书最小的,但是明白大义。找次在单独说说他们。
首先家是我最后的地方。为何是最后?之前说过,我并不爱回家。我家的地理位置处于城市边缘,想有好的发展必须先磨练磨练,所以我选择了曾年轻闯一番。去得远自然回家次数就会少。家是每个人最后的依靠,如果连家都回不了,那么这个世界就没有容身之所了。我想,尽管我身败名裂,也可以回去躺躺,说不定明天就会好了,不是吗?
其次家是我开始的地方。无论人多么流浪、多么潇洒、多么远走高飞,也 ...
Global Day of CodeRetreat
什么是CodeRetreat?
Code Retreat是一个一天的集中练习的活动,专注于软件开发和设计的基础。让开发人员远离完成工作的压力,提供专注练习的机会,CodeRetreat这种形式已被证明是提升编程技能的有效方法。通过练习模块化和面向对象的基本原则,开发人员可以提高他们编写代码的能力并使变更成本最小化。
什么是全球CodeRetreat日?
全球CodeRetreat日是一个全球性的软件工艺庆典。去年,全世界有来自150个城市的超过2000名充满热情的软件开发者在同一天通过CodeRetreat的方式来练习软件开发工艺。今年,我们的目标是200个城市!按照平均每个城市15到20人来计算,参与活动的开发者将超过3000人!
以上是这个活动的介绍。而我,在上司里获得消息,并尝试了报名,不经意间得到了参与资格。
参加coder的活动这还是第一次。在回复参加前我还特地跑到这篇文章去了解了一下活动详细。起初我对这个活动的定义是免费吃喝的程序员聚会。既然组织者都说这是“轻松”的活动,也就回复了,反正没坏。
11月15日当天,我提早到了预定的地方。供应的场地是家比较冷清的 ...