写在2015第一天

又到一年总结时,细说去年所感所想。

工作

去年是工作上最忙碌的一年,因为参加了集团项目——时效管理系统重构项目。由三月份开始,到九月末,都在996的工作模式中,加班已经是日常。

时效管理是公司的核心业务,而我是其中的核心测试。我的工作主要有二:一是核心模型测试,二是对外接口测试。核心模型测试是一代(重构项目是二代)所没有涉及的,当时我意识到这层计算对整个系统的重要性,所以提出要提供人力进行验证。结果证明,这层测试可以保证前台数据的准确性和完整性。更重要的是,经过在团队中实施推广,这层测试已经被团队认可和使用。

对外接口测试任务更有临危受命的意味。团队中的各位都已经排满测试任务,只好抽出“比较闲”的我进行接口的切换联调工作。在公司这么久,自己历练出来的人际关系与经验正是这个时候发挥作用。从需求到数据进入,接口输出到外部验证,前者是对这个系统的理解程度,后者则是沟通能力的体验。能在项目上线前完成30多个接口的验证和切换,与我在顺丰三年的经验有着密不可分的关系。

时效项目结束后,我接到另一项工作。2014年尾,公司特别是我们部门内部发生重大变化,测试人员正式被收编为研发的一员。而我也顺理成章地转职为开发工程师。接到的第一个任务是重构公司的基础数据平台。直至昨天,我们的需求、框架基本成型,而节后第一件事则是要通过领导们的审核。想了解我的工作,请持续关注~

生活

2014年的生活方式并没有多么精彩,主要完成了以下几件事:家里的房子建好了、结束和开启猎人模式、完成苹果三件套计划。

直到12月15日,我终于在妹妹微信上确认了老家的新房子完工了。这个投资差不多40w、历时1年多的项目终于要告一段落。这是一件值得高兴的事情,但是我也在总结其中做得不足的地方。正如发小说的那样,我可以更关注一点,可能会对整个项目有更大的帮助。远在深圳工作的我默认以工作为由,除了资助,并没在设计、方案上提出过一个点子。事后想想,作为家庭的一分子,知识面最广的一员,应该成为总策划才对。在这件事上,实在发挥不足,以后必须改变。

猎人模式主要是指我的游戏生活。《怪物猎人》这款游戏在我2014屌丝生活中占据很大的一部分。3月前的猎人生活已经在《玩了一个游戏》上有详细描述,而3月到9月则是工作原因进行封盘,直到10月出了续作我又疯狂了一把。估计不够后,把这作封盘后,接触猎人的机会将越来越少。是要想想副业等事情了,嗯。

自从用了Ipad,看了OS X Yosemite的发布会,就着迷于苹果家族的强大三件套。于是在去年三月与十二月,分别将手机与笔记本入手成为生活的一部分。小手机在通讯、社交、生活效率上给予了巨大帮助,几乎是一机在手永无忧的感觉。笔记本志在提升工作、写作、设计的效率,现在还处于学习使用的阶段。完美使用以上三件还是2015年的一个目标。

情感

没有把情感作为生活的一部分,是因为她永远跟我的生命一样重要。相对于2013年被打击,在我的2014里,并木有发生什么惊天动地的波动,也就是说还是屌丝了一年~

当然,期间不乏家人担心,我也尝试努力改变。不过作为一个理性主义者,对于情感这东东还真是力不从心。几个方面的问题吧,随性、挑剔、自卑、穷。我是感觉2015也是如此了,难道要注定孤独一生么?考虑这事还是太麻烦了,还是计划去浪一回再说~~

梦想

去年又苦逼了一年,感觉跟自己的梦想又远了,甚至自己可能已经被现在的生活所同化。去年能靠点边的则是为项目组开发了一个名为querytool的工具。我定义为是一款优化工作的工具。采用自学的nodejs服务器技术,与毕设的java编程技术,对项目模型数据进行一个友好展示。通过这款工具,改变团队成员对系统的理解,最后能实现优化的成果,一定程度上与自己的梦想有点吻合。

学习在这一年变少了,遗忘的能力变多了。去年开始接触如golang、nodejs等新技术,并参加一些开发者的活动。透过这些活动,我发现自己虽然在进行所谓的“学习”,但同时忘记了很多“已学会”的能力。这个是我在梦想路上遇到的最大障碍,因此我觉得离梦想远了。如何从单纯的认识到真正学懂将是2015要解决最大问题。

未来

三年之约已过,2015年的计划却还没想好。无论是工作、生活、情感、梦想,我都想再花一些时间进行思考。可能春节期间会有结论,敬请关注~