2013结束已经好久,不总结总结这幸运的一年,对不起陪我度过2013的每一位。写在开头,我要感谢2013接触到的每一位你们,没有你们的体谅、包容、支持,我的收获不一定丰满。

一次决定

2013年初我决定进入时效小组。说实话,这组是个巨坑,而且曾经是没有激情的巨坑。一是组织的闲散更适合我去尝试新的方式、思路完成工作。二是小组的豪华配置(测试研发比例高)使得我可以更多的时间搞新玩意。三是我直觉时效系统的未来应该会有一次重大的革新,事实也也验证了我的直觉。从结果来看这次决定,起码能够接触新技术的机会已经灰常值。

一个工具

2013认真学习了一门语言,并用这种语言写了一个工具——语言叫Python,工具我叫它OneKeySql(后面简称Oks)。Python的魅力在于简单易读,懒人必备系列。我会写Java、C++,但我遇到Python就马上喜欢上这种如同写文章的编程方式。所以作为练习,我使用Python开发了工作辅助用sql拼接工具Oks。Oks的内核很简单,分为拼接模板,数据配置和输出几个部分。界面UI使用pyqt模仿github metro风格构建,一切看起来都是新尝试。代码已经在github.com/ghold分享,有兴趣可以clone一份下来哦~

一份感情

2013我尝试了一份感情,但我并没有努力去争取。首先感谢2013有你,让我的目标更加坚定。其次再次感谢2013有你,让我这等屌丝也可以尝试喜欢的味道。最后希望2014你会更加幸福快乐。

一个游戏

在2013的最后,本命的怪物猎人4(简称mh4)开售。这讲述的是一个猎人的生活,我的第二世界。偷跑、通宵、面联、网联、定番、强刷,狩猎、破坏、剥取、捕获,解禁、解禁、使用数1000、友好度2000、全武器、游戏时间1000、全勋章。感谢在我名片库上的好友,以上众多目标的达成离不开你们。

一座房子

2013算是实现了妈妈的梦想,在村里拆了旧屋建了新房。这应该算是一家人合力的成果了。计划7月把债务还完,那么我的资金重心会更加偏向自己的未来。

进入2014

2013已经过去,游戏即将进入尾声,人生也进入了第26年。今年将会有更加多的尝试机会,如时效项目的计算框架使用前沿的技术,入职3年际何去何从仍是未知数,mh4g公布放弃与否?2014将灰常精彩,敬请期待。