怪物猎人4(后简称mh4),是由日本卡普空公司开发的第一人称动作游戏。游戏本身模拟真实世界的猎人生活,通过采取、狩猎、捕获、剥取等方式获得素材,从而强化自身达到游戏最高水平的游戏。同时,游戏提供多人合作模式,你可以跟你的小伙伴们一起游玩。

接触怪物猎人是从PSP的mh2G开始。不过当时玩得并不多,毕竟入手时已经是大后期,只能在盟区蹭蹭。mhp3发售,恰好来到深圳实习,找到了这么一群好友,4人一桌挤满仙踪林的景象还历历在目。2011年末,mh3G发售。游戏与情感交织,虚拟世界与真实世界混杂,没有完成最初的约定,我就放弃了mh坑,回到工作中去了。

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mh4并不是由mh4发售开始的。早在发售前的两个月,在讨论群里认识了几个刚玩mh3G的朋友,包括MM猎人丸子(エン),小王(小王),洋葱(洋葱)、yoyo(菲洛悠悠)等。近一年的封印的狩魂再起。一方面带人玩,顺便传授猎人知识;另一方面则是重新熟练这个系统。期间也发生了些小风波,这里不提了。

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我是通过偷跑率先拿到mh4。感谢BIn(シン・刹那)带来偷跑的门路,在9月13日开始了mh4的狩猎旅程。首张名片记录当然要给妹子猎人,这是一个好兆头!

拿到后立定第一个目标当然是解禁了。幸好有一群丧病的小伙伴:符号(Feyona)、渣e(Exorcist)、霖总(りん)、海鹏(海鹏)、玉子(Yuyuko)、樱无(月见樱琉璃),其中前四个在开玩后的第一个周末就杀来我宿舍,被迫联机;前三个加玉子在第二个周末就约战通宵,还记得当天四点一起去吃沙县。解禁大概用了两周时间达成。

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我认为怪物猎人最吸引人的地方是联机系统,特别是面对面联机。我认为这是游戏可以做到第4代的重要原因,因为可以让更多喜欢这个游戏的朋友面对面交流,包括技术、知识和生活。我们不仅讨论游戏中的问题,还会一起聚餐,一起讨论土豪问题(讨论某土豪)。有来自深圳四方的朋友汇聚于汉堡王(bk)里,四人一组,其乐无穷。可惜四代增加了联网功能——即可以通过互联网与远方的猎人一起狩猎,带来的变革是占领bk的人少了。

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在发售后的三个月里,我坚持每周都去一趟bk,一方面是因为宿舍网络糟糕,另一方面是延续面联的乐趣。通过面联结识了dt(Death_TS)、Todd(Todd)、小白(白@龙)、海藻(stop)、逗(凛)、ep(Ephram),还有就是3G的老朋友们bin、增蛋(加零/+0)、正星(zx)、大叔(紧紧大叔)、团长(Neikly)、Y叔(yy)等等。

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正因为有强大的队伍,度过的三个月完成了全任务Clear、盾斧使用1000次、友好度突破2000、全素材武器收集等目标。

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不过,网联功能也逐渐侵蚀了我。由于宿舍网络原因,开始时的俩月我并不能进行网联或只能跟个别人进行游玩。我总是按捺不住自己的冲动,搞了各种方式尝试实现这个功能。皇天不负有心人,在抛弃Bus教程的误导后,使用vpn+Connectity的方式实现与世界人联机。从此少了外出bk,多了宅在宿舍网联。

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正因为有网联,我不再计较地域,我尝试寻找家乡—佛山的猎人。令我惊讶的是这并不难找,而且居然有几个活泼的妹子猎人,包妹(馒头姬)和骨妹(影骸姬,一般跟萌主(Jue)一起,大家都懂的),其他猎人还有古河大(古河 渚)、骚年(ZWJ)、奶子大(进击的威仔)、y大(yh辉ぁじさん)、Misaya(Misaya)、尾戒大(selina)、符号君(符号)。不过这里流行定番,当然也有硬刷的时候。定番是通过异常使怪物基本不动,从而让其他三人使用高输出武器持续输出,最终打到高效刷的虐杀方法。

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刚开始时我比较抗拒定番的方式,毕竟这并不是一种合理的游戏方式,所以只要有硬刷的队伍,我都会优先硬刷。BIn和dt算是一直以来硬刷抱最多的大腿,其中BIn技术一流,dt以土豪著称。尤其是BIn,3G时可以从山区龙岗跑出来带我刷大小金,4时也是帮我拿到了最后的小金徽章,达成全徽章的目标。可是,他俩老并不是总有空的,而前面只有最后一个目标—hr999。我只能选择定番刷了。

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在3月2日那天,我定番到hr996。剩下的三个hr我选择与朋友们面联达成。感谢BIn、dt、小伟(柯佩莉亚)、海藻、逗、小白和增蛋陪我完成最后的蓝名(hr999会使名字变成湛蓝)之举。

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至此,mh4的历程基本完满,除了之后出配信会稍微玩玩,其他时间会还给工作。至于下一作,暂时没计划玩,毕竟留给自己的发展时间不多了,必须有所舍弃。如果有一天我回到坑里,希望大大们不要嫌弃我渣^_^